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[FGO]Understanding Attack Up, Card Buffs, and NP Damage in FGO / 攻撃力UP、色バフ、宝具バフの計算
@sakurakko
Posted 4d ago · 3 min read

※日本語記事は中盤以降にあります。
[ENGLISH]
The English version was translated from Japanese using ChatGPT.
FGO Damage Basics Guide (Beginner-Friendly)
One of the most confusing things for new players in FGO is how damage actually works. The system is more complicated than it looks, and it’s hard to understand at first.
But since you can’t really talk about strong Servants without talking about damage, here’s a simple breakdown.
👉 Key takeaway: It’s better to spread your buffs across different types than to stack just one kind. (A mix of Attack, Card Type, and NP buffs will give you more damage.)
Simplified Damage Formula
Here’s a basic version of the NP damage formula:
Attack × Attack Buff × Card Type Buff × NP Damage Buff = Total Damage
The real formula is more complex, but this is enough to understand how scaling works. If you want exact numbers, you can use online damage calculators.
Types of Buffs
There are three main buff categories:
Attack Buff – increases all damage Card Type Buff – increases damage of a specific card type (Buster / Arts / Quick) NP Damage Buff – increases Noble Phantasm damage Important Rule Buffs of the same type add together Buffs of different types multiply
👉 This is the core reason why buff distribution matters.
Example

Let’s look at a setup using Morgan and Artoria Caster (Castoria).
Without extra support: Attack Buff: 40% Card Buff: 8% (Morgan passive) Defense Down (enemy): 30%
➡️ Average damage: 41,365

Adding William Shakespeare
Shakespeare provides:
+40% Buster Buff +20% NP Damage Buff
Now you have all three buff types boosted.
➡️ Average damage: 68,023
✅ Big increase because buffs are multiplying across categories.

Adding Knocknarea instead +50% Attack Buff +20% NP Damage Buff
Even though the total buff amount is higher, most of it goes into Attack Buff (same category).
➡️ Average damage: 64,238
❗ Lower than the Shakespeare setup
Why This Happens
Because:
Attack + Attack = additive Attack × Card × NP = multiplicative
So spreading buffs across categories results in better scaling.

Extra: Special Attack (Trait Bonus)
This part is slightly more advanced:
Special Attack damage (e.g., “deals extra damage to [Trait]”) → Multiplies separately (very strong) Special Attack Buff (trait-based bonus applied as a buff) → Counts as part of NP Damage Buff Example: Morgan
Morgan has both types:
vs Human attribute enemies → 150% Special Attack → 1.5× damage (separate multiplier) vs Round Table Knights / Fairy enemies → +50% Special Attack Buff → added to NP Damage Buff Final Formula (Practical Version)
Special Attack × Attack Buff × Card Type Buff × NP Damage Buff
Final Advice Don’t stack only Attack buffs Try to balance Attack / Card Type / NP buffs Use supports that provide different buff types Even low-rarity Servants like Shakespeare can significantly boost damage
That’s all you really need to get started with FGO damage optimization 👍

[日本語]
始めたばかりの人が分かりにくいことの一つにダメージ計算があると思います。FGOのダメージ計算は結構複雑でわかりにくい。
そしてオススメサーバントの話をするにしてもダメージの話は避けられないので覚書を簡単に作成します。
とりあえず、**「へー攻撃力バフと色バフと宝具バフは1つに固めるよりバラバラのほうがダメージ増えるんやなー」**って覚えておいてもらえればいいです。
まず、簡易的な宝具のダメージ計算式ですが以下になります。
攻撃力x攻撃力バフx色バフx宝具バフ=ダメージ
正確な計算式だともうちょっといろいろ細かい計算が入るんですが、私もそこまでわからないのでとりあえずこれで。細かいダメージを計算したい場合は appmedia とかにダメージ計算器があるのでそれで計算してみるといいと思いますよ。
で、今回詳細ダメージが同行ではなくて言いたかったのは与えるダメージ値を上げるにはどうすればいいのかという話。FGOはアタッカーにバフを盛ってドーンってするのが強いのはご存じのとおりですが、合計バフ量が同じ60%でも 攻撃力バフ20%と色バフ20%では色バフのが強いよ。ってお話です。
まず、バフの種類は大雑把に言うと3種類です。以下に分類しておきます。
攻撃力バフ:ダメージを増やすバフ。 色バフ:色の一致する攻撃のダメージを増やすバフ。 宝具バフ:宝具のダメージを増やすバフ。
同じバフは足し算。別種のバフは掛け算になるので、攻撃力バフを複数賭けるよりも攻撃力バフ、色バフ、宝具バフ をそれぞれ掛けるほうがダメージが増えるのです。
具体的なダメージ例を見てみればわかりやすいです。

モルガンとアルトリアキャスター(以下キャストリア)で組んだパーティーでバフを掛けて宝具を撃った場合、上記の計算になります。
攻撃力バフはモルガンのスキル1で20%、キャストリアのスキル1で20%の合計40%です。 色バフはモルガンのクラススキルで8%です。 防御デバフはモルガンのスキル1で30%です。
この状態だと平均ダメージが 41,365 になっていますね。
これにシェイクスピアを足してみましょう。シェイクスピアは星2のキャスターなので入手は簡単なんですが、Busterバフの値が大きいのでBuster宝具のモルガンさんと相性よさそうです。

シェイクスピアのスキル1でBusterバフに40%、スキル2で宝具バフに20%の加算が入ります。 攻撃バフ、色バフ、宝具バフがそれぞれ追加されているのでダメージも一気に 68,023 まで上がりましたね。
こんな感じでうまく各種バフを掛けてあげればダメージが伸びやすいのです。色バフは攻撃バフよりも数値が大きい傾向があるので入手しやすい低レアからバフ要員を探してみるのも面白いですね。
ちなみに、色バフではなく攻撃力バフを重ねた場合はこうなります。

ノクナレアのスキル2で攻撃力バフに50%、宝具バフに20%の加算が入ります。合計のバフ量はこちらの方が10%多くなっていますが、色バフではなく攻撃力バフに50%が加算されるため掛け算にならないんですよね。ダメージは 64,238 とシェイクスピアに比べて下がってしまいました。
このくらいの差であればあまり気にすることはないのかもしれませんが、バフ量がさらに増えた場合影響が大きくなるので可能であれば各種バフを満遍なく付与できるように編成するといいかもしれないですね。
と、いう事で3種バフをうまく加算してダメージを増やしましょう。
ちなみに、"特攻攻撃"(いわゆる特攻宝具)の場合、この3種とは別に掛け算されるのですが、"特攻付与"は宝具バフに加算になるのでさらにややこしくなります。

モルガンさんは両方持ってますね。敵が人属性であれば"特攻攻撃"の150%なので1.5倍ダメージです。敵が円卓の騎士であれば"特攻付与"で宝具バフに50%加算されます。妖精だったらこちらも"特攻付与"なので50%加算ですね。
まとめますと。
特攻宝具x攻撃力バフx色バフx宝具バフ(特攻付与を含む)
ですね。とりあえずこれだけ覚えておけばOKです。
以上、簡単バフ説明でした。