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inflatable doll "bizarre character" / Muñeca inflable [ENG/ESP]
@janusmolinovsky
Posted 1d ago · 9 min read


One of the features in fighting games is the training mode characters; they’re usually inanimate objects like a log (e.g., Tekken), a faceless shadow with a highlighted outline, and so on.
Una de las cosas en los juegos de peleas son los personajes de modo entrenamiento, por lo general son un objeto inanimado como un tronco (ejemplo tekken), una sombra con contorno iluminado sin rostro, entre un largo etcetera

So, with that said, I wanted to create a somewhat whimsical and satirical character, which is an inflatable doll.
Asi que dicho esto quise hacer un personaje algo aleatorio y satírico, el cual es una muñeca inflable de referencia

The first step is to sketch out the basic outline of what this character can and cannot do. Usually, I would draw directly in pen on the paper, but since this is a rubber character—which is elastic—I’ve decided it’s better to design it in pencil first to get the proportions right.
Lo primero es elaborar el contorno a lapiz de lo que este personaje puede o no hacer, por lo general dibujaria directamente en lapicero sobre hoja, pero como es un contexto de un personaje de goma que es elastico, opto por mejor diseñarlo a lapiz para controlar dichas proporciones
Once you've done that, trace over it with a pen, and when the ink is dry, use an eraser to remove the initial pencil sketch.
I should add that this is a character from a joke; don't take it as anything NSFW, since there won't be any awkward 18+ situations with other characters—it's just a sketch and a concept.
Una vez hecho esto, se remarca con bolígrafo y cuando se seque la tinta, para el borrador y eliminar la figura base que se hizo a lápiz
Añado que es un personaje de Broma, no lo tomen como nada NSFW, pues no tendra situaciones incomodas +18 con otros personajes, es solo un boceto e idea meramente.

Once the concept art is finished on letter-size sheets, we scan them to convert the drawing into a digital format.
Using another editing program—such as Microsoft Paint or any lightweight software—we crop the individual frames one by one to clean up the image, enhance its brightness, and darken the outlines with an effect.
terminado el concepto en hojas tamaño carta, se procede a escanearlas y tener el dibujo en formato digital
con otro programa de edición se recortan los frames por separado de forma individual , bien sea (Microsoft Paint) o cualquiera de bajo peso para limpiar o subir brillo a la imagen, asi como oscurecer los contornos con algún efecto

To fine-tune individual frames, I actually prefer to open a Word document and paste these images in. There, I can adjust the scale so they’re all the same height and darken the image if the outline lines are too light.
Once I have the basics down, it’s time to let my creativity run wild and see what happens when I combine individual movements to create a fight sequence.
I should add that these are just rough drafts without many frames between each panel (as you’d need for a smooth animation), but they clearly convey the concept of what’s desired for the character.
The basics of a fighting game are projectile attacks
Para controlar los recortes individuales, la verdad prefiero abrir un documento word y pegar estas imágenes, en esta puedo corregir la escala para que sean de la misma altura y volver la imagen mas reteñida en caso de que salga muy clara sus lineas de contorno
Ya obtenido lo basico, es hora de poner a volar la creatividad y ver que cosas pueden salir al entre cruzar movimientos individuales para obtener una secuencia de pelea.
Añado que esto solo son borradores sin tantas imagenes entre cada recuadro (como para hacer una animacion fluida), pero dan el concepto claro de lo que se quiere del personaje.
Lo basico en un juego de pelea son el poder como proyectil

A close-range grab, a uppercut (shoryuken), among other commands that perform basic functions like knocking the opponent to the ground after landing a hit, launching them into the air, keeping them on their feet without letting them fall, and other unique moves the player can use to give them a distinctive style (i.e., their own flair and recognizability) without being just another clone of Ryu or Ken from SF
That said, that’s why I use Word—because I can control the individual clips and assemble sequences to create the move set.
Un agarre de cerca, un gancho (shoryuken), entre otros comandos que cumplan funciones basicas como derribar al suelo al oponente despues de encajarle el golpe, elevarlo por los aires, manterlo de pie sin que caiga al suelo, entre otras cosas raras que pueda tener el jugador para que tenga un sello distintivo (osea su gracia y sea identificable) sin ser un clon mas de Ryu o Ken de SF
Dicho esto por eso uso word ya que controlo los recortes individuales y ensamblo secuencias para hacer la historia de movimientos.
In my system, 0 (which corresponds to a projectile)—in this case, a shot fired from a large weapon—commands numbered 1 through 7 are attacks that meet the requirements for knocking down or lifting the opponent, and command 8 will always be the uppercut, while command 9 is a jumping attack that strikes the opponent from the air.
En mi contexto, el 0 (corresponde a proyectil), en este caso un disparo con un arma grande, comandos numerados del 1 al 7 son ataques que cumplen con los requisitos dichos de derribar o elevar al contrincante, y el comando numero 8 siempre sera el gancho, asi como el comando 9 un ataque en salto que va desde el aire al rival

Other commands include reflecting energy blasts, delivering a super-powerful strike, performing a close-range grab, and, of course, superpowers— which come in single and double varieties...and finally, a hidden or special technique
Otros comandos son reflejar poderes, hacer un golpe extrafuerte, un agarre de cerca, y obviamente los superpoderes los cuales son sencillos y dobles...y por ultimo una técnica oculta o especial
For me, the number 20 will always be the close-range grab, because no matter how many numbered commands a character has, they almost never go past 12—that is, from 1 to 12... so since it’s a high number, it’s more than enough to know that it’s outside the usual range.
The superpowers are the letters S1 and S2; if there were more, they would continue to be numbered.
And the double superpower would be the letter D1... likewise, the special technique would be the letter E1.
Para mi el numero 20 siempre sera el agarre de cerca, pues sin importar cuantos comandos numerados tenga el personaje, casi nunca llegan al 12, es decir del numero 1 al 12...asi que al ser un numero alto es mas que suficiente para saber que esta fuera de los números comunes.
Los superpoderes son la letra S1 y S2, en caso de tener mas se seguirian numerando
y el super poder doble seria la letra D1...asi mismo la técnica especial seria la letra E1

So, with just a few rough sketches, you can develop a concept for a fighter.
That said, to create in-between frames, all you have to do is duplicate the image and slightly move a joint, which will create the illusion of movement.
Asi con pocos dibujos de boceto se arma un concepto de peleador.
Dicho esto, para hacer secuencias intermedias solo es duplicar la imagen y mover levemente una articulación, asi se dará un efecto de movimiento
Repeat this process as many times as necessary until you have 8 frames or more to create the animation
Once you have the complete template, print out the pages and use anime markers to color in the character
haciendo esto las veces necesarias hasta obtener los 8 frames o mas para hacer la animación
Ya cuando obtengas la plantilla completa, imprimes las hojas y usa marcadores anime para colorear el personaje

The next step is to rescan the colored sheets and cut them out so you can import them into Fighter Factory (which is where MUGEN characters are created). But anyway, the idea was to explain the basics of creating an original character—not just another clone of Kula or Iory with mutant powers, which are all over the internet.
el otro paso es volver a escanear las hojas coloreadas y recortarlas para insertar en el Fighter Factory (que es donde se hacen los personajes MUGEN) Pero bueno, la idea era explicar lo básico para crear un personaje original y no solamente ser otro clon de Kula o Iory con poderes mutantes que abundan en internet
And yes, even though he’s a somewhat bizarre joke character, if you actually look at the damage he inflicts compared to a standard character from The King of Fighters, he can be classified as an insane character due to his ability to stretch his limbs and his elastic body, which can deflect ordinary physical blows.
That’s all, and if the idea serves as a practical example in one way or another, I hope it proves useful for your own characters.
Y si, pese a ser un personaje de broma algo bizarro, la verdad si te pones a ver los estragos que hace versus un personaje normal de the king of fighters, se puede catalogar como un char insano por su ventaja al estirar extremidades y tener un cuerpo elástico que puede repeler golpes físicos comunes.
No es mas y pues si la idea les sirve de una forma u otra como ejemplo practico, espero que les sea de utilidad para sus propios personajes.
Sources
Sourcescreativity paper, pencil, eraser, ballpoint pen scanner, Paint, Word document, colored markers Tenor GIF Canva DeepL Translator Credits to logos : @hive, @alienarthive.

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